home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 6 / The Arsenal Files 6 (Arsenal Computer).ISO / games / tz-steel.zip / SPTIPS11.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-09  |  19KB  |  385 lines

  1. UN-OFFICIAL STRATEGY GUIDE FOR STEEL PANTHERS 
  2. VERSION 1.0
  3.     Compatible with STEEL PANTHER version 1.1
  4.  
  5. Hi there I just couldn't help sending to you guys my favorite tips and 
  6. hints about SP , this game is too good and I just want to share the 
  7. little I've learn in the hope your comments will help me improve my 
  8. gameplay.Moreover the lack of good reference book make this 
  9. kind of post usefull ( at least I hope so). Let' call it the Un-Official 
  10. Strategy Book ! As a bonus this UOSG is written in an extremely 
  11. academic language with perfect spelling so it will be an exellent 
  12. occasion for you tough colonials or noble sons of Wellington to 
  13. learn something really new : the pure french continental english 
  14. <g>.Here is a first draft of the UOSG , the complete version may be 
  15. ordered for only 12 $ via registration to forum SWREG (cserve 
  16. registration # 8597) see below. Complete version 1.1 will be 
  17. delivered via cserve e-mail immediately after your registration 
  18.  
  19. ULTRA FAST DELIVERY ! NO NEED TO WAIT FOR SNAIL MAIL ! 
  20. FREE SHIPMENT AND HANDLING COSTS ! HALF THE PRICE OF 
  21. A STANDARD OFFICIAL STRATEGY BOOK . HINTS AND TIPS 
  22. MADE BY PLAYERS FOR PLAYERS.
  23.  
  24. Here are just a small parts of the tips included in SP UOSG (those 
  25. tips have been updated in version 1.1) :
  26.  
  27.  1. About 88 AT and german defense .
  28.  
  29. At start your most potent weapon is the 88 AT buy one section of 
  30. those ( they are cheap you can buy more but it is just not fun and 
  31. historical to have more than a couple of those in your batallion we 
  32. are not playing DOOM II here !) .
  33. 88 AT are very accurate , they can punch a hole in any kind of 
  34. enemy units , but they are very vulnerable . Use them only for long 
  35. distance kills when visibility is good . in scenario where the enemy 
  36. have heavy artillery move them the turn after they fire . It is the priority 
  37. target of aircrafts and artillery , have them stay more than 15 hexes 
  38. away from enemy units. Ammunition is scarce so use it carefully . 
  39.  
  40. In defense scenarios , when they are not spotted yet , set their 
  41. opportunity fire to one hexe . Otherwise they will be spotted too early 
  42. and the enemy will fire everything  available at them and will not 
  43. engage the bulk of his units before your spotted 88 AT are 
  44. destroyed ( well at least if the player is a competant human , the AI is 
  45. more straightforward) . You should deliver a decisive blow when 
  46. your 88 open fire during your turn using their 6 shot . A well trained 88 
  47. should normally kill any unit in 3 shots at 20/30 hex range , so 
  48. normally 4 (maybe more) of the most heavy enemy tanks should be 
  49. burning wrecks after your first "broadside" . Have your battalion 
  50. leader  (in A0 unit) less than 5 hexes away from your 88 section 
  51. leader (the "0" unit ) , it helps greatly pass the morale check during 
  52. fire and...successfull morale check improve *a lot* the accuracy for 
  53. consecutive shots at the same target Do not forget to move some 
  54. cheap big truck or cavalry to draw the enemy opportunity fire 
  55. *before* you fire your 88 AT otherwise they may be suppressed / 
  56. destroyed by the return fire . After this you may want to move your 88 
  57. AT away from enemy spotting range to lay another ambush before 
  58. massed direct fire from enemy start pounding your vulnerable crew 
  59. next turn...Your opponent will just see 4 of his best units burning 
  60. without any explanation for that , not good for the enemy major's 
  61. morale ! I strongly recommand not to place those AT on top of the 
  62. hills , sure they have a beautifull view and enjoy the landscape but it 
  63. is the first place where the 152 mm preparatory (ie just before first 
  64. turn ) shell from your human opponent will land . If you play against 
  65. the AI hill tops are just great so different opponents , different tactics 
  66. ...
  67. If you like to follow the books , you may want to lay a carefull ambush 
  68. near the objective with a first line of infantry/engineers with range set 
  69. to 1 and some AT with their range set to the distance to infantry plus 
  70. one . The idea behind this is to have the enemy tank bump into the 
  71. infantry and every AT and infantry fire at the same time. Sure you will 
  72. kill the first recon unit but it is a cheap price for him to pay in order to 
  73. spot your complete defense system , and your opponent will 
  74. engage your AT immediately with all his firepower (since he his the 
  75. attacker he his supposed to have more than you and you will 
  76. loose).If you really want to play the infantry ambush I suggest you 
  77. cover the area with smoke (or use reverse slope) in order to avoid 
  78. concentration of fire from the attacker and take his incoming units 
  79. piece meal preferably with your enginners (I suggest to stiffen your 
  80. grunts with some armor adjacent to kill instantly any unit foolish 
  81. enough to enter that fog and avoid any retaliation from incoming unit) 
  82. . Works great with the computer , haven't tried it yet with a human 
  83. opponent but it should embarass him because he will not even be 
  84. able to spot for artillery because of the smoke .
  85.  
  86. In offense 88 AT must be used to kill from a distance the heavy 
  87. enemy armor detected by your recon units . Be carefull to leave 
  88. them outside retaliation range ( 15 hexes minimum),  do not forget to 
  89. move them the turn after they have fired (here will come the enemy 
  90. artillery) and... move them with AA units because they are the 
  91. preferred target for aircrafts.I know , I know, 88 AT were originally AA 
  92. weapons but ... they still need some AA to protect them !
  93.  
  94. 2-About setting infantry trap against armor:
  95.  
  96. 0 range is usefull for nothing , if you want to trap tank set your range 
  97. to 1 since close combat occurs at 1 hex distance not 0. Maybe 0 
  98. range can be usefull if you want a sniper to stay unspotted in a tree 
  99. hex (I 'm not so sure it works). Use engineers preferably because 
  100. they can blow off almost any tanks with flamethrowers and satchel 
  101. charges.Preferably use your infantry in reverse slope condition in 
  102. order to avoid enemy concentration of fire once they are 
  103. detected.See below.
  104.  
  105. 3-About stopping heavy russian armor .and the reverse slope trap
  106.  
  107. Try those 88 AT , set their range to 1 (to avoid them being detected 
  108. early with opportunity fire ) and fire massively all of them at long 
  109. range when your enemy have commited the bulk of their forces (if 
  110. visibility is good).Of course after they fired wyou may want to change 
  111. their range .Do not forget to have all your leader within command 
  112. range(5 hexes) to improve the accuracy of successive shots. If 
  113. visibility is bad try the reverse slope trap (just set all you units 
  114. massed behind a hill or forest in the path of the enemy) in order to 
  115. avoid enemy
  116. concentration of fire . Have your tanks behind your engineers and 
  117. destroy the incoming forces piece meal (thanks to your 
  118. concentration of fire) , it can be usefull also to back them up with 
  119. some 88 AT (to punch big holes into those KV easier) in the rear 
  120. area but not too far
  121. since visibility is bad. Just be sure the enemy has fired all his 
  122. opportunity fire before firing your AT : just move or fire (alternately to 
  123. avoid enemy accuracy increase) a couple of expendable or well 
  124. armored unit . After a while repelling any kind of armor attack will be 
  125. second nature !
  126. I've found the reverse slope works also pretty well against the 
  127. german too, he cannot use his long ranged 88 and his superior 
  128. accuracy , he must fight your T34 in close combat at a disaventage.
  129.  
  130. PS: You can also use smoke in front of your units in order to create 
  131. the artificial "reverse slope" , it is even better because the enemy 
  132. doesn't benefit from beeing on top of the hill (I think there is a bonus 
  133. for that) .
  134.  
  135.  
  136.  
  137. 4 Searching for a way out of the Mines! 
  138.  
  139.  Yes those are really a pain in my ... too ! I think mine are the most 
  140. potent weapon of a defending AI.
  141. I had very few scenarii with them . I used some cavalry to detect the
  142. minefield and advance quite fast , one cavalry will not always detect 
  143. the
  144. minefield but 4 of them stand a good chance to have some losses in 
  145. dense minefield area (I have them followed them closely by some 
  146. _support_ expendable Stugs just in case they get really unlucky to 
  147. pass theminefield without losses!) , once the mined area is detected 
  148. I dismountmy engineers from my tanks and try to find a way out of it , 
  149. its seems you do not have to wait till the engineer clear the minefield 
  150. completely, sometime the engineer can make a path , for the 
  151. mechanized units . It seem also once the engineers are in the hex 
  152. you can move trough the hex safely , it seemed to work but I just 
  153. tested it once so I'm not sure 100% . Once you have crossed the 
  154. dangerous area , just repeat the process with advancing cavalry. 
  155. The funny thing is that enemy artillery do not take long to fall on your 
  156. dismounted engineers so you better find the path quickly ...
  157.  
  158.     Maybe there is another way to avoid minefield ,
  159. attacking enemy objective from the rear after a large enciclement (I 
  160. haven't tried this one yet !) . According to the latest info I got from 
  161. other players , the minefields are always in your path whatever it is !
  162.  
  163. 5- Best reconaissance
  164.  
  165.     For me the best reconaissance unit is the cavalry , they are 
  166. not fully destroyed when they bump into enemy position (unlike 
  167. armored carriers or light tanks),you can use them again after 
  168. rallying, they are cheap, and they spot much better than vehicles 
  169. since they are infantry so why not buying a platoon of them as 
  170. support unit ?
  171.  
  172. 6-Spending enemy opportunity fire f
  173.  
  174.     Move alternately 2 expendable or heavily armored units , 
  175. the enemy will switch target and loose all cumulated accuracy 
  176. bonus . When the target stop firing move some armored killer 
  177. adjacent preferably in his rear .Take care if you want to dispatch him 
  178. with infantry since the bad guy may still have some machine gun left 
  179. and your precious engineers may be pinned before shooting , move 
  180. some cavalry within range in order to spend his MG opportunity fire . 
  181. Be carefull this adjacent aproach can be dangerous if you suspect 
  182. some enemy concentration around the target .
  183.  
  184.     If you face an enemy concentration let him move toward 
  185. your position and use the reverse slope trap to defeat him 
  186. piecemeal.
  187.  
  188.  
  189. 7-Fighting "invisible" armies (ie Japanese or Finns)
  190.  
  191.     For those who are upset by invisible Japs , I think I've found 
  192. a miracle cure ... screen your precious core with some unexpensive 
  193. (support) snipers , they will die detecting the incoming japs and you 
  194. will crush them before they can crush you . Of course I understand it 
  195. is very un-american to sacrifice precious human lives just for 
  196. detection ( I would expect this from Russians or Japanese ) but c'est 
  197. la guerre SP way <g> I haven't experimented it (not played the 
  198. american side yet) so can anyone confirm if it works ? This 
  199. technique worked not so bad when I played the russians against the 
  200. invisible finish army ...
  201.  
  202. here is another interresting tip from Craig Boulton:
  203.  
  204. Pascal, I found another way as well. Put your core units behind the 
  205. objective area, hopefully in cover. Buy a lot of fast armored cars and
  206. put them there too. When you see victory flags change color you 
  207. charge
  208. over the hill with the armored cars. Most of them will get whacked, but
  209. so what, they are only support. Once the japs have used up all there
  210. shots, you go in with core units and rack up the kills. If you have
  211. movement points left, hide the core units again. Repeat until all japs
  212. are dead.
  213.  
  214. 8-About attacks and smoke.
  215.  
  216. First you have to decide if you have "long distance" 
  217. supremacy.Long distance supremacy is the ability to have enough 
  218. long distance gunnery to inflict a decisive blow to your enemy 
  219. without much risks for retaliation . This is the case if you are the 
  220. german with enough 88 AT (I consider using more than 2 of them is 
  221. "cheating" ) or enough Panthers or Tigers . Usually the german can 
  222. be expected to have long distance supremacy.
  223.  
  224. If you have long distance supremacy do not use smoke , If you do 
  225. not have long distance supremacy buy a lot of cheap mortars to lay 
  226. smoke lavishly along your avenue of approach and go straight for 
  227. the objective (use some 152 mm to soften them before) with your 
  228. troops massed and covered with smoke.Remember smoke is the 
  229. most potent weapon if you are outclassed by enemy gunnery.
  230.  
  231. If you have long distance supremacy almost everything will work ... 
  232. make some concentrated attack since the enemy will probably use 
  233. smoke (unless it is the dumb AI).
  234.  
  235. Always recon before moving precious units , I like to have some 
  236. expendable support cavalry spearheading the attack , then some 
  237. support stugs or heavy close support tanks mounted by support 
  238. engineers and then my precious core , if you can keep your force 
  239. concentrated nothing can stop you exept mines , maybe also 
  240. enemy artillery can disrupt a little too ... Have some air support 
  241. attack along your path of advance during preparatory phase to take 
  242. out some potent long distance killers and/or use smoke for cover if 
  243. you do not have long distance supremacy.
  244.  
  245. 9-Do not forget AA 
  246.  
  247. The enemy aircraft will always bomb your most important assets , 
  248. protect them with specialised AA units.
  249.  
  250. 10-Command control
  251.  
  252. Try to have your units within 5 hexes range of the platoon/section 
  253. leader (the "0" unit) and the platoon leader within 5 hexes range of 
  254. the battalion leader (A0 unit) . Your suppression will be removed 
  255. more easily and your firing accuracy will improve greatly with 
  256. consecutive shots. Always try to rally before firing since suppression 
  257. is very bad for accuracy.
  258.  
  259. 11-Off board artillery
  260.  
  261. Everything less than 150 mm is just good for laying smoke . 
  262. Corollary :buy cheap mortars for smoke, buy nothing but 150 mm for 
  263. OBA.
  264.  
  265. 12-Experience and morale.
  266.  
  267. Morale , experience and leaders ability are extremely important 
  268. factors in SP. Very often a veteran outguned unit will kill or rout an 
  269. inexperienced enemy thanks to superior accuracy and rate of fire 
  270. .The more you kill enemy units the fastest your experience 
  271. grows.The unit credited for the kill is the unit who destroyed the 
  272. vehicle or killed the last infantryman . Alway have your support units 
  273. supress the enemy and leave the kill for your core units in order to 
  274. gain more experience , use every opportunity to finish enemy 
  275. units.Exeption (bug?) if you kill a unit with area fire (targeting the hex 
  276. rather than the unit , this happen when you use flamethrowers for 
  277. instance...) you won't be credited for the killl .
  278. This version 1.0 of the SP UOSG . This text file is freeware . For more 
  279. conprehensive information you may want to look for SP UOSG 
  280. version 1.1...
  281.  
  282. GREAT NEWS : SP UOSG VERSION 1.1 RELEASED !!!(see below)
  283.  
  284. Yes you too can get version 1.1 of the Un Official Strategy Guide and 
  285. be unbeatable wether you fight the AI with your green russian troops 
  286. or a pesky human !
  287.  
  288. Version 1.1 is a considerable improvement of version 1.0 , I even 
  289. hesitated to release it considering I may have to face some of you in 
  290. pbem and I just hate loosing a game . Finally the French Ministry of 
  291. Defence agreed to release this classified information for export . It is 
  292. not Freeware (like version 1.0 was) it is Shareware see explanation 
  293. below and it cost as little as 12 dollars.You can order it right now ! 
  294. Just follow instructions in section B , you will get it within 24 hours via 
  295. e-mail. Snail mail is too slow , cost a lot and it's too hard to wait for 
  296. such a nice stuff like SP UOSG version 1.1!
  297.  
  298. In order to help you decide if it's worth your hard earned bucks here 
  299. is a summary of what you can get and how to order it :
  300.  
  301. A)-Summary of the Un-Official Strategy Guide:
  302.  
  303. 1-About 88 AT and german defense
  304. 2-About setting infantry trap against armor
  305. 3-About stopping Heavy russian armor and the reverse slope trap
  306. 4-Searching for a way out of the mines
  307. 5-Best reconaissance
  308. 6-Spending enemy opportunity fire
  309. 7-Fighting invisible armies
  310. 8-About attacks and smoke
  311. 9-Do not forget AA
  312. 10-Command control
  313. 11-Off Board artillery
  314. 12-Experience and morale
  315. 13-What does influence shooting accuracy
  316. 14-Firing from hill tops
  317. 15-About combined arms:
  318.     15-1 Armor
  319.     15-2 Recon units
  320.     15-3 Good ol''infantry
  321.     15-4 Planes
  322.     15-5 Off board artillery
  323.     15-6 Mortars
  324.     15-7 AA units
  325.     15-8 AT guns
  326.     15-9 Infantry guns
  327.     15-10 Half track , armored carriers etc...
  328.     15-11 Snipers
  329.  
  330. 16- About the wise management of your fire
  331. 17- About a very nasty trick of mine ...
  332. 18- About carefull movement
  333. 19- How to have infantry squads/crews surrender faster
  334. 20- No mercy kill them all
  335. 21- If you can't kill them , frighten them .
  336. 22- Think twice about your retreat path
  337. 23- About the use of extreme stacking
  338. 24- Gaming against the ultimate predator : human beeing.
  339.     24-1-Be optimistic
  340.     24-2-Be a nasty coward
  341.     24-3-Be lazy
  342.     24-4-Be exentric
  343.     24-5-Be coherent
  344.     24-6-Be objective minded
  345.     24-7-Be stuborn
  346.     24-8-Be agressive
  347.     24-9-Be human
  348.  
  349. B-How to order and register for complete UOSG version 1.1
  350.  
  351. Registering is very easy and payment of the 12 $ fee will be made 
  352. directly and immediately via your ccserve account jut go to SWREG 
  353. and follow instructions:
  354.  
  355. Once in SWREG forum select  "register shareware", then select 
  356. "proceed",you will be prompted for your geographic region,just 
  357. answer.Then select registration ID , type "8597" (this is my software 
  358. registration number). Then select "display  selected file" , you will 
  359. have a small explanation about my guide . Select "Register", then 
  360. type your adress and answer to questions , when prompted always 
  361. select Register , never choose "Cancel" unless you want to change 
  362. your mind.
  363. I will be immediately informed about your e-mail adress by 
  364. compuserve (you do not have to type it) and I will send you the 
  365. SPUOSG file during my next online session . Within 24 hours it will be 
  366. in your e-mail box . Important : I do not deliver via snail mail (that is 
  367. why you can save on handling and shipment fee ). YOU WILL NOT 
  368. RECEIVE A DISKETTE BUT A FILE SEND DIRECTLY TO YOUR 
  369. E-MAIL ADRESS.
  370.  
  371. This file is shareware . The money will not go to any charity 
  372. organization . By registering and paying the 12 $ fee you help me 
  373. finance a part of my next trip to US with wifey , the final result is to be 
  374. in a better position to negociate my computer gaming hours with her 
  375. . Thanks in advance for helping me achieve such a noble and 
  376. humanitarian objective.
  377.  
  378. Pascal Ode ( Compuserve e-mail:100257,1375 )
  379.  
  380. Le clos du chateau,
  381. 4 allΘe du chateau
  382. 38240 Meylan
  383. France
  384.